Joc de masă cu șerpi și scări
Acest joc a fost popular în India antică sub denumiri traduse ca Jocul Cunoașterii Sinelui, Scara către Salvare sau Pași către Cel mai Înalt Loc, care indică greutatea conținutului jocului. Jocurile au fost asociate cu filozofia tradițională hindusă, contrastând karma și kama, nu soarta și dorința. Multe dintre modelele tablei de joc erau pline cu imagini simbolice, în care partea superioară reprezenta zei și îngeri, în timp ce partea inferioară a tablei era acoperită cu imagini cu animale, flori și oameni. Scările reprezentau virtuți precum generozitatea, credința și smerenia, în timp ce șerpii reprezentau vicii precum pofta, mânia, crima și furtul. Lecția morală a piesei a fost că cineva poate obține mântuirea făcând bine, dar făcând răul renaște ca o formă de viață inferioară. În zilele noastre, majoritatea lecțiilor de morală greoaie au fost înlocuite cu ilustrații mai simple, dar esența jocului rămâne fidelă istoriei - pe diverse pătrate există scări care mută jucătorul mai departe de-a lungul tablei și șerpi care îl trag pe jucător înapoi. Jucătorul care ajunge primul în ultimul pătrat este declarat câștigător! Continut: 4 piese de joc, 1 cub, 1 tabla de joc (pliabila, dimensiuni dupa pliere 29 x 29 cm) și manual de instrucțiuni (pentru 2-4 jucători) Cum să joci: 1. Jucătorii își împart piesele de joc în funcție de culoare și aruncă zarurile unul câte unul. 2, Jucătorul cu cel mai mare număr începe jocul. 3. Fiecare jucător aruncă un zar și își mută piesa înainte pe tabla de joc în funcție de numărul de pe zar. 4. De fiecare dată când un jucător aruncă numărul 6, el are dreptul la o aruncare suplimentară a zarurilor. 5. Dacă piesa de joc ajunge la scară, aceasta continuă înainte până în spațiul din vârful scării. Dacă piesa de joc aterizează pe capul șarpelui, atunci jucătorul trebuie să o îndepărteze, să o înapoieze la coada aceluiași șarpe. 6. Dacă piesa de joc ajunge în careul ocupat de adversar, atunci piesa lui trebuie să se întoarcă în careul 1, iar adversarul joacă de la început. Cum să câștige: Câștigă primul jucător care ajunge în ultimul pătrat cu numărul 100. Avertizare: Nu este potrivit pentru copii sub 3 ani. Varsta recomandata 6+ Pericol de înghițire sau inhalare a pieselor mici. Scoateți ambalajul înainte de a utiliza jucăria. În cazul ambalajelor din plastic, există riscul de sufocare a copilului. Avertisment: Păstrați ambalajul pentru utilizare ulterioară. Culorile și detaliile produsului pot diferi de imaginea de pe ambalaj.